
指导教师:李迪
郑州轻工业大学 设计学硕士研究生
荣誉奖项:第四届概念设计大赛二等奖;第五届当代设计大奖银奖;2020年科技美术设计创新大赛优秀奖;“河南之星”优秀奖等
课程简介:3ds Max 课程是通往三维创意世界的大门,专为怀揣设计梦想的学习者打造。课程从软件基础操作切入,带领学生掌握几何体创建、样条线编辑等核心技能,逐步解锁多边形建模的精密逻辑 —— 无论是建筑模型的棱角分明,还是角色模型的曲面流转,都能通过参数调节与修改器组合精准呈现。教学中融入材质与贴图的艺术化表达,让冰冷的模型披上 “真实” 的外衣,搭配灯光系统的光影调试,还原现实世界的质感与氛围。课堂案例涵盖游戏场景、影视道具、工业设计等多元领域,通过 “理论讲解 + 实战演练 + 项目复盘” 的闭环教学,帮助学生在三维空间中自由挥洒创意,最终能独立完成从模型搭建到渲染输出的全流程设计,让想象在数字画布上落地成可见可触的立体世界。
一班同学代表:这学期 3ds Max 课让我收获满满,理论部分系统学习了三维建模基础原理、灯光渲染的物理规律,才明白一个逼真的模型背后藏着无数参数的精妙调控。实训阶段从搭建基础几何体到完成复杂的游戏场景、工业产品模型,老师会手把手演示多边形编辑的布线逻辑、材质贴图的制作技巧,还反复强调 UV 拆分和渲染设置的关键要点。课后针对我的作品耐心指出结构比例、光影协调的问题,带着我一步步优化。现在我不仅能独立完成建筑效果图,还能进行简单的游戏角色模型。最深的体会是,3ds Max 的学习既要熟练掌握软件操作,更要培养空间想象力和艺术审美。李老师的专业指导让我从对复杂界面的手足无措,到能自信地将创意转化为立体作品,每一次完成作品都让我成就感爆棚!
二班学生代表:这学期的 3ds Max 课程,彻底颠覆了我对三维设计的认知。在理论学习阶段,我接触到了建模原理、材质纹理映射等知识,原来一个看似真实的产品模型,从多边形的分布到光影的模拟,都蕴含着严谨的逻辑和科学的方法。练习过程中,从搭建简单的机械零件模型,到挑战火爆的IP形象,老师不仅详细拆解每个步骤的操作技巧,还会和学生进行方法上的交流。每当遇到模型破面、渲染卡顿等难题,老师都会通过远程演示和视频复盘,帮我找到症结所在。现在我不仅能用 3ds Max 制作精美的产品模型,还尝试了简单的IP制作。这门课让我懂得,3ds Max 不只是软件操作,更是用三维语言讲述创意故事的艺术。李老师的倾囊相授,让我从对三维设计望而却步,到能尽情在虚拟世界里挥洒灵感,这段学习经历让我对未来的设计之路充满期待!